Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Углубление в понятие мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Една из наиболее дискуссионных предметов недавних периодов – внутренний механизм экономика онлайн вселенных. Внутри различных систем действуют внутренние деньги:

Главные особенности метавселенных

Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и симулированной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто отдельное софт либо игра, а скорее структура казино с бездепозитным бонусом взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

  • Постоянство: реальности находятся самостоятельно от участия пользователя.
  • Взаимодействие: участники могут общаться один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: локальная экономика с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
  • Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.

Данные особенности выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полноценная подмена материальной среды – со своими законами, финансовой системой и традициями.

Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних систем

Cloud платформы предоставляют расширяемость: множество узлов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

  • Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

С целью осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их ключевые признаки:

Техники за кулисами метавселенных

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

Виртуальная и дополненная среда

Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Синтетический интеллект

Эти средства можно обменивать на наряды для персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Пускай геймерская отрасль продолжает быть ведущим драйвером эволюции метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.

Cloud компьютинг

Любой из этих проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания юношества

Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Цифровые классы предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте себе лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

  • Более 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% полагают, важным опцию настроить собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение виртуальных миров помимо увеселений

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение привычных интернет-платформ.

Обучение

Технологии блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

Должность

Чтобы понять перспективы курса максимально ясно, стоит рассмотреть несколько специфических случаев:

Социокультурные инициативы

Искусство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый степень сотрудничества: можно присутствовать за единым столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать негативное действие или генерировать уникальные пейзажи для любого пользователя.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Вызовы эволюции виртуальных миров

Инженерные препятствия

Юридические проблемы

Защита информации

Психологические опасности

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Самые выдающиеся выразительные примеры применения виртуальных миров сегодня

Создание масштабной цифровой вселенной требует сочетания множества передовых техник:

  1. Выступление Арианы Гранде во Fortnite

    Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей единовременно со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через движения аватаров и особые эффекты шоу прямо во время показа.
  2. Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR

    Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант основного здания музея с способностью самостоятельной тура через VR-шлем.
  3. Деловой форум SberUnity

    Русский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома.
  4. Педагогический проект PolyUp

    Студенты выполняют математические примеры совместно с одноклассниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World.
  5. Креативные лаборатории VK Метапространство

    Начинающие дизайнеры проектируют арт-инсталляции совместно со обучающимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие карьеры появятся в результате эволюции метавселенных?

  • Создатель онлайн областей
  • Проектировщик онлайн строений
  • Инженер активных NPC
  • Модератор социальных бесед
  • Управляющий по продажам NFT-контента
  • Координатор мероприятий в VR/AR-платформ
  • Профессионал по безопасности данных онлайн миров.

Существует ли потенциал у виртуальных миров?

В то время как тем не менее нам всем приходится наблюдать за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!