Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и симулированной реальности, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее как система онлайн казино на реальные деньги интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Главные особенности метавселенных
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные характеристики:
- Постоянство: реальности пребывают автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения огромного количества юзеров.
Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность приобретать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переключаются среди сообщениями, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых интернет-платформ.
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать уникальные окружения для всякого пользователя.
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Техники за сценой метавселенных
С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
Виртуальная и дополненная реальность
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Искусственный интеллект
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и цифровые активы
Одна из очень дискуссионных предметов недавних годов – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри множества площадок функционируют собственные валюты:
Клаудные вычисления
Виртуальные уроки позволяют устраивать уроки глобально с ощущением полного погружения. Вообразите свою урок истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Метавселенная перспективой использователя: опыт юношества
Эти черты отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена материальной действительности – со своими правилами, экономикой и обычаями.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, важным опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Любой из данных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Несмотря на бурный рост внимания по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
Работа
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет инновационный уровень сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Общественные инициативы
Cloud платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Искусство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Метавселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Вызовы развития виртуальных миров
VR-шлемы все еще недешевы для массового юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или скоростной интернет для устойчивой работы внутри больших миров. К этого некоторые программы запрашивают специфических навыков регулировки аппаратуры.
Технические барьеры
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких современных разработок:
Правовые вопросы
Охрана информации
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее яркие кейсы эксплуатации виртуальных миров на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов зрителей одновременно со всего мира! Пользователи могли общаться между собой через танцы персонажей и специальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой вариант центрального строения выставки с возможностью независимой тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики разбирают числовые упражнения с ровесниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Начинающие дизайнеры создают творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности будут созданы благодаря прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер цифровых сред
- Проектировщик онлайн строений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Администратор общественных разговоров
- Управляющий по реализации NFT-содержимого
- Координатор мероприятий на VR/AR-платформах
- Эксперт по охране информации цифровых пространств.
Имеется ли перспектива у метавселенных?
На данный момент тем не менее нам всем необходимо смотреть за эволюцией этой интересной отрасли казино Вулкан – экспериментировать самим, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!